我,35岁,等湘北打山王等了20多年

  2月22日,《灌篮高手》电影官博发布定档消息,电影将于4月20日登陆内地大银幕。对众多期待该作已久的老粉丝而言,这绝对是重磅消息,毕竟很多人等湘北VS山王的这场比赛,已经等了20多年。

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  在Jump连载过的顶级作品中,《灌篮高手》是相当特殊的一部,主角团最终并未夺冠,漫画中最精彩的一场比赛也没有被动画化,这成为全球粉丝的一大遗憾。自2021年漫画作者井上雄彦与制作方东映动画宣布再度携手,推出《灌篮高手》电影时,有关这部作品的点点滴滴,故事里打动人心的情节,过去做过的“篮球梦”,再度浮现眼前。而后每一次电影公开消息后,全球粉丝围绕信息进行解析、讨论、争议,更让人期待剧场版早日上映。

  比如去年7月,剧场版首个PV公开时,使用三渲二技术制作的画面就让粉丝争吵不已。有关此事,ACGx也曾撰文《用漫画还原动画,电影做得到吗?》,提到于动画制作而言,3D、2D、三渲二都只是内容的输出工具,根据不同的动画内容需要,选择合理的制作模式并将其运用到极致,才是动画制作的精髓。

  有大量动作镜头,分镜具备极强立体感的《灌篮高手》,其剧场版选择以三渲二技术来完成是一个非常合理的选择。无论是井上雄彦当初用漫画展现篮球少年们的汗水和泪水,还是站在创作者的角度与东映动画、Jump产生嫌隙,让漫画快速结尾,购回漫画版权,都是他不妥协市场的印证。这样一位在漫画领域可以被称为艺术家的创作者进入到动画领域时,不随波逐流,不哗众取宠,而是选择更能完美表现故事的制作方式,这才是井上雄彦创作剧场版的真实想法。

  4个月后,《灌篮高手》电影的倒计时PV放出,粉丝情绪再次被调动,尽管电影是在日本上映,也不知道国内是否会引进,但是只是看到湘北队员们熟悉的面孔,仿佛自己的青春也回来了。当时ACGx在《打不打山王工业?好像已经不重要了》里对电影在日本上映前的整个宣发过程复盘。

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